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Comment jouer

Crisp est un jeu de cartes de mémoire et de bluff pour 2 à 8 joueurs. Chacun a trois cartes face cachée, et le total le plus bas gagne.

Ce qu'il te faut

  • 2 à 8 joueurs.
  • Un jeu classique de 52 cartes, sans jokers.

Mise en place

  1. Choisissez un donneur pour la première manche. Le rôle de donneur passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre à chaque manche.
  2. Le donneur distribue trois cartes face cachée à chaque joueur, une carte à la fois, en trois tours de table.
  3. Chaque joueur pose ses cartes en ligne : gauche, milieu, droite.
  4. Avant le début du jeu, chaque joueur peut regarder une fois sa carte de gauche et sa carte de droite. La carte du milieu reste inconnue.
  5. Les cartes restantes forment la pioche, face cachée. Les cartes défaussées vont face visible sur la défausse.
  6. Le joueur à gauche du donneur joue en premier.

Valeur des cartes

  • As : 1
  • 2 à 9 : leur valeur
  • 10, Valet, Dame, Roi : 10

Un Valet, une Dame ou un Roi ne vaut 10 que s'il fait déjà partie de tes trois cartes, depuis la distribution ou par un échange avec une Dame.

Ton tour

On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. À ton tour, pioche la carte du dessus de la pioche et regarde-la. Puis fais l'une de ces actions :

  1. Échanger : remplace une de tes trois cartes par la carte piochée. La carte remplacée va face visible sur la défausse.
  2. Défausser : pose la carte piochée face visible sur la défausse si elle ne te sert pas.
  3. Jouer une carte spéciale : un Valet, une Dame ou un Roi, voir ci-dessous.

Cartes spéciales

  • Un Valet, une Dame ou un Roi tiré de la pioche ne peut jamais être échangé avec une carte de ta main.
  • Un Valet ou une Dame piochés peuvent être utilisés pour leur effet puis défaussés, ou défaussés sans être utilisés.
  • Un Roi pioché doit être utilisé pour son effet puis défaussé.

Valet

Regarde une fois ta propre carte du milieu.

Dame

Échange une de tes cartes, au choix, avec une carte au choix d'un autre joueur. L'échange se fait à l'aveugle et il est définitif.

  • Si la carte que tu reçois arrive à ta place de gauche ou de droite, tu peux la regarder une fois. Si elle arrive à ta place du milieu, tu ne peux pas.
  • C'est pareil pour l'autre joueur : il peut regarder sa nouvelle carte si elle est à sa place de gauche ou de droite, mais pas si elle est au milieu.
  • C'est vrai même pour une carte que son ancien propriétaire n'a jamais vue. Si tu échanges ta carte du milieu inconnue avec la carte de gauche d'un adversaire, cet adversaire peut voir une carte que tu n'as jamais vue.

Roi

Prends deux pioches en plus, chacune jouée comme une pioche normale : échanger, défausser ou carte spéciale. Si une pioche en plus est un autre Roi, ses deux pioches en plus s'ajoutent.

Quand la pioche est vide

Si tu dois piocher et que la pioche est vide, retourne d'abord toute la défausse pour former la nouvelle pioche, sans la mélanger. La défausse repart de zéro.

Dire crisp

  • Si tu penses que le total de tes trois cartes est le plus bas de la table, dis « crisp » juste à la fin de ton tour.
  • Personne n'annonce la fin de son tour : le joueur suivant joue, tout simplement. Tu peux encore dire crisp au moment où le joueur suivant commence ; son tour compte alors comme le premier des derniers tours.
  • Chaque autre joueur joue alors un dernier tour. Pendant ces derniers tours, le joueur qui a dit crisp peut encore être visé par un échange avec une Dame.
  • Un seul joueur peut dire crisp par manche, et personne ne peut dire crisp pendant les derniers tours.
  • Après le dernier tour, tous les joueurs révèlent leurs cartes et la manche se termine.

Score

  • Chaque joueur marque le total de ses trois cartes.
  • Le joueur qui a dit crisp a le total strictement le plus bas : il retire 5 points.
  • Le joueur qui a dit crisp n'a pas le total strictement le plus bas (égalité ou plus haut) : il ajoute 5 points.
  • Tenez le compte cumulé des scores de chaque joueur.

Gagner la partie

La partie se termine à la fin de la manche où un joueur atteint 100 points ou plus, ou une autre limite fixée avant le début de la partie. Le joueur au total le plus bas gagne. Si plusieurs joueurs sont à égalité au total le plus bas, ils gagnent ensemble.

Jouer en ligne

Sur playcrisp.app, les règles sont les mêmes. Certaines choses sont adaptées au téléphone, et l'hôte peut régler trois options dans le salon.

Le moment pour dire crisp

Après ton tour, tu as 3 secondes pour dire crisp. Le joueur suivant peut commencer au bout de 2 secondes, et tu peux encore dire crisp pendant 1 seconde.

Fin de la partie

L'hôte choisit la limite avant le début de la partie : 50, 100 ou 150 points.

Temps par tour

L'hôte peut donner 30, 45 ou 60 secondes à chaque pioche, ou ne pas mettre de limite. Un joueur qui n'a plus de temps perd le reste de son tour :

  • S'il n'a pas encore pioché, la carte du dessus de la pioche est piochée et défaussée pour lui.
  • Une carte piochée qui n'a pas encore été jouée est défaussée sans effet. Cela vaut aussi pour un Valet, une Dame ou un Roi, et dans ce cas un Roi ne donne pas de pioches en plus.
  • Les pioches en plus d'un Roi qui restent sont perdues.
  • Le tour se termine sans que crisp soit dit.

Piocher dans la défausse

Si l'hôte l'autorise, un joueur peut prendre la carte du dessus de la défausse au lieu de piocher dans la pioche :

  • Cela vaut pour chaque pioche, y compris chaque pioche en plus d'un Roi.
  • Une carte prise dans la défausse doit être échangée avec une carte de ta main ; elle ne peut pas être remise directement sur la défausse.
  • Un Valet, une Dame ou un Roi pris dans la défausse n'a aucun effet. Il compte comme une simple carte de 10 points.
  • Si la défausse est vide, tu dois piocher dans la pioche.

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