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Confidentialité

Dernière mise à jour:

Crisp est un jeu de cartes auquel tu joues dans le navigateur. Pas de compte, pas de publicité, pas de pistage. Cette page explique le peu qu'il conserve, où, et pendant combien de temps.

Qui est responsable

Crisp est fait par Atelierschork. Pour toute question sur tes données, écris à privacy@playcrisp.app.

Ce qui reste sur ton appareil

Ton navigateur retient quelques informations pour toi, dans son stockage local. Rien n'est envoyé nulle part, sauf si tu joues :

  • le prénom avec lequel tu as joué la dernière fois, pour ne pas avoir à le retaper
  • ta place dans chaque partie, pour pouvoir revenir si ta connexion coupe
  • le style que tu as choisi, Amiga ou Classique

Le jeu enregistre aussi ses propres fichiers sur ton appareil, pour se charger vite et fonctionner avec une mauvaise connexion. Il n'y a pas de cookies, et rien qui te suive d'un site à l'autre. Tu peux tout effacer dans les réglages de ton navigateur.

Ta langue

Pour afficher Crisp dans ta langue, le site lit les langues demandées par ton navigateur et le pays d'où vient ta connexion. Il s'en sert uniquement pour choisir une langue, et ne conserve ni l'un ni l'autre.

Ce que garde le serveur de jeu

Pendant que tu joues, notre serveur de jeu garde la partie : le code de la salle, le prénom que tu as choisi, les cartes, les scores, et une clé qui permet à ton appareil de reprendre sa place. Les autres joueurs de ta table voient ton prénom. Une salle est supprimée à la fin de sa partie, ou 24 heures après la dernière fois que quelqu'un y a joué.

Nous comptons aussi certaines choses, comme le nombre de parties lancées et la durée d'une manche. Ces chiffres portent sur les parties, jamais sur les personnes, et ne peuvent pas être reliés à toi.

Compter les visites

Pour savoir combien de personnes passent, le site compte les pages vues avec Vercel Web Analytics. Il ne dépose aucun cookie et ne stocke rien sur ton appareil. Il note la page, le site d'où tu viens, ton navigateur, ton type d'appareil et ton pays. Pour distinguer les visiteurs au cours d'une même journée, il utilise un code calculé à partir de ton adresse IP et de ton navigateur, que Vercel efface au bout de 24 heures : il ne peut donc pas te reconnaître un autre jour ni sur d'autres sites. Les liens vers une partie sont comptés sans leur code de salle. Nous ne voyons que des totaux.

Qui le fait tourner pour nous

  • Vercel héberge le site.
  • Cloudflare fait tourner le serveur de jeu.
  • Sanity conserve les textes et les images du site, et ton navigateur charge certaines images directement depuis Sanity.

Comme tout serveur web, leurs serveurs voient ton adresse IP et gardent de courts journaux des requêtes, pour la sécurité et pour corriger les pannes. Ils les gardent quelques jours et ne s'en servent pour rien d'autre. Certaines de ces entreprises sont basées aux États-Unis ; elles traitent les données dans le cadre du pont de données Royaume-Uni–États-Unis et du Data Privacy Framework UE-États-Unis, ou de clauses contractuelles types reconnues au Royaume-Uni et dans l'UE.

Pourquoi nous pouvons le faire

Nous ne gardons que ce dont le jeu a besoin pour fonctionner, pour que tu puisses jouer (art. 6, par. 1, point b) du RGPD britannique), ainsi que les journaux du serveur pour qu'il tourne en toute sécurité, et nous comptons les visites pour voir comment le site est utilisé (art. 6, par. 1, point f) du RGPD britannique). Pour les visiteurs de l'UE, le RGPD de l'UE dit la même chose.

Tes droits

Tu peux demander ce que nous détenons sur toi, le faire corriger ou supprimer, t'y opposer, ou déposer une réclamation auprès de l'Information Commissioner's Office (ICO) au Royaume-Uni, ou de l'autorité de protection des données de ton pays. Comme nous ne savons pas qui tu es, un prénom dans une partie terminée a déjà disparu, et dans une partie en cours, il te suffit de partir.

Modifications

Si ce que le jeu conserve change, cette page change aussi, et la date en haut t'indique quand.