Crisp ist ein Kartenspiel aus Gedächtnis und Bluff für 2 bis 8 Spieler. Alle haben drei verdeckte Karten, und die niedrigste Summe gewinnt.
Was du brauchst
- 2 bis 8 Spieler.
- Ein normales Kartenspiel mit 52 Karten, ohne Joker.
Vorbereitung
- Bestimmt einen Geber für die erste Runde. Jede Runde wandert die Rolle des Gebers einen Platz im Uhrzeigersinn weiter.
- Der Geber teilt jedem Spieler drei Karten verdeckt aus, eine nach der anderen, in drei Durchgängen.
- Alle legen ihre Karten in eine Reihe: links, Mitte, rechts.
- Bevor das Spiel beginnt, darf sich jeder einmal seine linke und rechte Karte ansehen. Die mittlere Karte bleibt unbekannt.
- Die übrigen Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Abgelegte Karten kommen offen auf den Ablagestapel.
- Der Spieler links vom Geber beginnt.
Kartenwerte
- Ass: 1
- 2 bis 9: ihr Zahlenwert
- 10, Bube, Dame, König: 10
Ein Bube, eine Dame oder ein König zählt nur dann 10, wenn die Karte schon eine deiner drei Karten ist, vom Austeilen oder durch einen Tausch mit der Dame.
Dein Zug
Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Bist du dran, ziehst du die oberste Karte vom Nachziehstapel und siehst sie dir an. Dann machst du eines davon:
- Tauschen: Ersetze eine deiner drei Karten durch die gezogene Karte. Die ersetzte Karte kommt offen auf den Ablagestapel.
- Ablegen: Leg die gezogene Karte offen auf den Ablagestapel, wenn sie dir nichts nützt.
- Sonderkarte spielen: einen Buben, eine Dame oder einen König, siehe unten.
Sonderkarten
- Einen Buben, eine Dame oder einen König vom Nachziehstapel darfst du nie in deine Hand tauschen.
- Einen gezogenen Buben oder eine gezogene Dame darfst du für ihre Wirkung nutzen und danach ablegen, oder ungenutzt ablegen.
- Einen gezogenen König musst du für seine Wirkung nutzen und danach ablegen.
Bube
Sieh dir einmal deine eigene mittlere Karte an.
Dame
Tausche eine beliebige deiner Karten gegen eine beliebige Karte eines anderen Spielers. Der Tausch ist blind und endgültig.
- Landet die Karte, die du bekommst, an deiner linken oder rechten Stelle, darfst du sie dir einmal ansehen. Landet sie in der Mitte, darfst du das nicht.
- Dasselbe gilt für den anderen Spieler: Er darf sich seine neue Karte ansehen, wenn sie links oder rechts liegt, aber nicht, wenn sie in der Mitte liegt.
- Das gilt auch für eine Karte, die ihr bisheriger Besitzer nie gesehen hat. Tauschst du deine unbekannte mittlere Karte an die linke Stelle eines Mitspielers, sieht dieser Mitspieler eine Karte, die du selbst nie gesehen hast.
König
Du bekommst zwei Extrazüge, die jeweils wie ein normaler Zug gespielt werden: tauschen, ablegen oder Sonderkarte. Ist ein Extrazug wieder ein König, kommen seine zwei Extrazüge noch dazu.
Wenn der Nachziehstapel leer ist
Musst du ziehen und der Nachziehstapel ist leer, dreh zuerst den ganzen Ablagestapel um, ohne zu mischen. Er ist der neue Nachziehstapel. Der Ablagestapel beginnt wieder leer.
Crisp rufen
- Glaubst du, dass die Summe deiner drei Karten die niedrigste am Tisch ist, ruf „Crisp“, direkt am Ende deines Zugs.
- Niemand sagt an, dass sein Zug vorbei ist: Der nächste Spieler macht einfach weiter. Du darfst noch Crisp rufen, wenn der nächste Spieler gerade anfängt. Sein Zug zählt dann als erster der letzten Züge.
- Danach hat jeder andere Spieler noch einen letzten Zug. Auch in diesen letzten Zügen kann der Rufer noch das Ziel eines Tauschs mit der Dame sein.
- Pro Runde darf nur ein Spieler Crisp rufen, und in den letzten Zügen kann niemand Crisp rufen.
- Nach dem letzten Zug decken alle ihre Karten auf, und die Runde endet.
Punkte
- Jeder Spieler bekommt die Summe seiner drei Karten als Punkte.
- Der Rufer hat allein die niedrigste Summe: Er bekommt 5 Punkte abgezogen.
- Der Rufer hat nicht allein die niedrigste Summe (gleich oder höher): Er bekommt 5 Punkte dazu.
- Zählt die Punkte jedes Spielers über alle Runden zusammen.
Wer gewinnt
Das Spiel endet am Ende der Runde, in der ein Spieler 100 Punkte oder mehr erreicht, oder eine andere Grenze, die vor dem Spiel vereinbart wurde. Wer die niedrigste Summe hat, gewinnt. Haben zwei oder mehr Spieler gleich die niedrigste Summe, teilen sie sich den Sieg.
Online spielen
Auf playcrisp.app gelten dieselben Regeln. Ein paar Dinge laufen so, wie es ein Handy braucht, und der Gastgeber kann im Warteraum drei Optionen einstellen.
Das Crisp-Fenster
Nach deinem Zug hast du 3 Sekunden, um Crisp zu rufen. Der nächste Spieler kann nach 2 Sekunden anfangen, und 1 Sekunde lang kannst du dann noch rufen.
Wann das Spiel endet
Der Gastgeber wählt die Grenze, bevor das Spiel beginnt: 50, 100 oder 150 Punkte.
Zeit pro Zug
Der Gastgeber kann jedem Zug 30, 45 oder 60 Sekunden geben, oder keine Grenze. Wem die Zeit ausgeht, der verliert den Rest seines Zugs:
- Hat er noch nicht gezogen, wird die oberste Karte vom Nachziehstapel für ihn gezogen und abgelegt.
- Eine gezogene Karte, die noch nicht gespielt ist, wird ungenutzt abgelegt. Das gilt auch für einen Buben, eine Dame oder einen König, und ein König bringt in diesem Fall keine Extrazüge.
- Noch offene Extrazüge von einem König verfallen.
- Der Zug endet, ohne dass Crisp gerufen wird.
Vom Ablagestapel ziehen
Wenn der Gastgeber es erlaubt, darf ein Spieler statt vom Nachziehstapel die oberste Karte vom Ablagestapel nehmen:
- Das gilt für jeden Zug, auch für jeden Extrazug durch einen König.
- Eine Karte vom Ablagestapel musst du in deine Hand tauschen. Du darfst sie nicht direkt wieder ablegen.
- Ein Bube, eine Dame oder ein König vom Ablagestapel hat keine Wirkung. Die Karte zählt als normale Karte mit 10 Punkten.
- Ist der Ablagestapel leer, musst du vom Nachziehstapel ziehen.