Crisp ist ein Kartenspiel, das du im Browser spielst. Es gibt keine Konten, keine Werbung und kein Tracking. Diese Seite erklärt, was das Spiel trotzdem speichert, wo und wie lange.
Wer verantwortlich ist
Crisp wird von Atelierschork gemacht. Für alle Fragen zu deinen Daten schreib an privacy@playcrisp.app.
Was auf deinem Gerät bleibt
Dein Browser merkt sich ein paar Dinge für dich, in seinem lokalen Speicher. Nichts davon wird irgendwohin gesendet, außer du spielst:
- der Name, unter dem du zuletzt gespielt hast, damit du ihn nicht neu eintippen musst
- dein Platz in jedem Spiel, damit du zurückkommen kannst, wenn die Verbindung abbricht
- das Aussehen, das du gewählt hast, Amiga oder Klassisch
Das Spiel speichert außerdem seine eigenen Dateien auf deinem Gerät, damit es schnell lädt und auch bei schlechter Verbindung funktioniert. Es gibt keine Cookies und nichts, das dir von Website zu Website folgt. Du kannst alles in den Einstellungen deines Browsers löschen.
Deine Sprache
Um Crisp in deiner Sprache anzuzeigen, liest die Website die Sprachen, die dein Browser anfragt, und das Land, aus dem deine Verbindung kommt. Sie nutzt beides nur, um eine Sprache zu wählen, und speichert nichts davon.
Was der Spielserver speichert
Während du spielst, hält unser Spielserver das Spiel: den Raumcode, den Namen, den du gewählt hast, die Karten, die Punkte und einen Schlüssel, mit dem dein Gerät seinen Platz zurückbekommt. Die anderen Spieler an deinem Tisch sehen deinen Namen. Ein Raum wird gelöscht, wenn sein Spiel endet, oder 24 Stunden, nachdem zuletzt jemand darin gespielt hat.
Wir zählen auch ein paar Dinge, etwa wie viele Spiele gestartet wurden und wie lange eine Runde dauert. Diese Zahlen beziehen sich auf Spiele, nie auf Menschen, und lassen sich nicht mit dir verknüpfen.
Besuche zählen
Um zu sehen, wie viele Leute vorbeischauen, zählt die Website Seitenaufrufe mit Vercel Web Analytics. Dabei werden keine Cookies gesetzt und nichts auf deinem Gerät gespeichert. Erfasst werden die Seite, die Website, von der du kommst, dein Browser, die Art deines Geräts und dein Land. Um Besucher innerhalb eines Tages auseinanderzuhalten, wird aus deiner IP-Adresse und deinem Browser ein Code gebildet, den Vercel nach 24 Stunden verwirft. So kann dich niemand an einem anderen Tag oder auf anderen Websites wiedererkennen. Links zu einem Spiel werden ohne ihren Raumcode gezählt. Wir sehen immer nur Summen.
Wer das für uns betreibt
- Vercel hostet die Website.
- Cloudflare betreibt den Spielserver.
- Sanity speichert die Texte und Bilder der Website, und dein Browser lädt manche Bilder direkt von Sanity.
Wie jeder Webserver sehen ihre Server deine IP-Adresse und führen kurze Protokolle über Anfragen, für die Sicherheit und um Fehler zu beheben. Sie bewahren sie ein paar Tage auf und nutzen sie für nichts anderes. Einige dieser Unternehmen sitzen in den USA. Sie verarbeiten Daten auf Grundlage der UK-US Data Bridge und des EU-US Data Privacy Framework oder von Standardvertragsklauseln, die im Vereinigten Königreich und in der EU anerkannt sind.
Warum wir das dürfen
Wir speichern nur, was das Spiel zum Funktionieren braucht, damit du spielen kannst (Art. 6 Abs. 1 lit. b UK GDPR), sowie die Serverprotokolle, damit es sicher läuft, und wir zählen Besuche, um zu sehen, wie die Website genutzt wird (Art. 6 Abs. 1 lit. f UK GDPR). Für Besucher in der EU gilt dasselbe nach der DSGVO.
Deine Rechte
Du kannst fragen, was wir über dich gespeichert haben, es berichtigen oder löschen lassen, widersprechen oder dich beim Information Commissioner's Office (ICO) im Vereinigten Königreich oder bei der Datenschutzbehörde deines Landes beschweren. Da wir nicht wissen, wer du bist, ist ein Name aus einem beendeten Spiel schon gelöscht, und ein laufendes Spiel kannst du einfach verlassen.
Änderungen
Ändert sich, was das Spiel speichert, ändert sich diese Seite mit, und das Datum oben zeigt dir, wann.