← На главную

Как играть

Crisp: карточная игра на память и блеф для игроков от 2 до 8. У каждого три карты рубашкой вверх, и побеждает наименьшая сумма.

Что понадобится

  • От 2 до 8 игроков.
  • Стандартная колода из 52 карт, без джокеров.

Подготовка

  1. Выберите сдающего на первый раунд. Каждый раунд роль сдающего переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
  2. Сдающий раздаёт каждому игроку три карты рубашкой вверх, по одной за круг, в три круга.
  3. Каждый игрок выкладывает свои карты в ряд: слева, в центре, справа.
  4. Перед началом игры каждый может один раз подсмотреть свои карты слева и справа. Карта в центре остаётся неизвестной.
  5. Оставшиеся карты рубашкой вверх образуют колоду. Сброшенные карты кладутся лицом вверх в сброс.
  6. Первый ход делает игрок слева от сдающего.

Очки карт

  • Туз: 1
  • От 2 до 9: по номиналу
  • 10, валет, дама, король: 10

Валет, дама или король считаются за 10, только если это уже одна из твоих трёх карт: с раздачи или после обмена дамой.

Твой ход

Игра идёт по часовой стрелке. В свой ход возьми верхнюю карту колоды и посмотри её. Затем сделай одно из трёх:

  1. Поменять: замени взятой картой одну из своих трёх карт. Заменённая карта ложится лицом вверх в сброс.
  2. Сбросить: положи взятую карту лицом вверх в сброс, если она не пригодится.
  3. Сыграть особую карту: валета, даму или короля, см. ниже.

Особые карты

  • Валета, даму или короля, взятых из колоды, никогда нельзя обменять на свою карту.
  • Взятых валета или даму можно применить, а потом сбросить, или сразу сбросить без применения.
  • Взятого короля нужно обязательно применить, а потом сбросить.

Валет

Один раз подсмотри свою карту в центре.

Дама

Поменяй любую свою карту на любую карту другого игрока. Обмен идёт вслепую, и отменить его нельзя.

  • Если полученная карта ложится у тебя слева или справа, её можно один раз подсмотреть. Если в центр, то нельзя.
  • То же для другого игрока: новую карту слева или справа он может подсмотреть, а в центре нет.
  • Это действует даже для карты, неизвестной её прежнему владельцу. Если отдать свою неизвестную карту из центра на место слева у соперника, он увидит карту, которая тебе ни разу не показывалась.

Король

Сделай два доп. взятия, каждое как обычное: поменять, сбросить или сыграть особую карту. Если доп. взятием приходит ещё один король, к ним добавляются ещё два его доп. взятия.

Когда колода закончится

Если нужно взять карту, а колода пуста, сначала переверни весь сброс, не тасуя: это новая колода. Сброс снова начинается с пустого места.

Объявить crisp

  • Если считаешь, что сумма твоих трёх карт самая маленькая за столом, объяви «crisp» сразу в конце своего хода.
  • Никто не объявляет, что его ход окончен: следующий игрок просто ходит. Объявить crisp можно и в тот момент, когда следующий игрок начинает; тогда его ход считается первым из последних ходов.
  • Затем каждый из остальных игроков делает один последний ход. В эти последние ходы карты объявившего crisp по-прежнему можно выбирать для обмена дамой.
  • За раунд crisp может объявить только один игрок, а в последние ходы объявлять crisp нельзя.
  • После последнего хода все открывают карты, и раунд заканчивается.

Подсчёт очков

  • Каждый игрок получает очки, равные сумме своих трёх карт.
  • У объявившего crisp строго наименьшая сумма: ему вычитается 5 очков.
  • У объявившего crisp не строго наименьшая сумма (равная или больше): ему прибавляется 5 очков.
  • Ведите общий счёт каждого игрока по раундам.

Победа в игре

Игра заканчивается в конце раунда, в котором кто-то набирает 100 очков или больше, или другой предел, о котором договорились до начала игры. Побеждает игрок с наименьшей суммой. Если наименьшая сумма у двух или более игроков, они делят победу.

Игра онлайн

На playcrisp.app правила те же. Кое-что устроено так, как удобнее на телефоне, а хозяин может задать в лобби три настройки.

Время объявить crisp

После своего хода у тебя есть 3 секунды, чтобы объявить crisp. Следующий игрок может начать через 2 секунды, и ещё 1 секунду объявить всё ещё можно.

Когда игра заканчивается

Хозяин выбирает предел до начала игры: 50, 100 или 150 очков.

Время на ход

Хозяин может дать на каждое взятие 30, 45 или 60 секунд или не ограничивать время. Если у игрока кончается время, остаток его хода пропадает:

  • Если карта ещё не взята, верхняя карта колоды берётся и сбрасывается за игрока.
  • Взятая, но ещё не разыгранная карта сбрасывается без применения. Это касается и валета, дамы или короля, и король в этом случае не даёт доп. взятий.
  • Оставшиеся доп. взятия от короля пропадают.
  • Ход заканчивается без объявления crisp.

Взятие из сброса

Если хозяин разрешает, игрок может взять верхнюю карту сброса вместо карты из колоды:

  • Это действует для каждого взятия, включая каждое доп. взятие от короля.
  • Карту из сброса нужно обменять на одну из своих: сразу сбросить её обратно нельзя.
  • Валет, дама или король из сброса ничего не делает. Это обычная карта в 10 очков.
  • Если сброс пуст, бери из колоды.

Играем?